반려동물 캡스톤디자인 소개
반려동물의 생활 속 문제를 발견하고, 해결 아이디어를 설계하고, 직접 제작·검증하는 15주 과정입니다.
교육 목적
- 반려동물의 안전과 복지를 설계의 출발점으로 삼습니다.
- 학생이 스스로 문제를 정의하고 선택 이유를 설명하도록 돕습니다.
- 완성품뿐 아니라 관찰·설계·수정 과정을 평가합니다.
- 티처는 정답을 대신 만드는 사람이 아니라 사고와 실행을 돕는 코칭자입니다.
- 개별 학습과 팀 프로젝트를 함께 지원합니다.
최종 산출물: 문제정의서, 설계도, 실습 기록, 안전·복지 점검표, 개선 보고서, 발표 자료를 모은 프로젝트 포트폴리오
학습 방법
- 교재 학습 — 주차별 교재를 온라인 뷰어로 읽고, 막히는 쪽에서 바로 질문합니다.
- 실습 — 왼쪽의 작성 예시(팀 포포)를 보며 오른쪽 실습지에 우리 팀의 내용을 씁니다. 자동 저장됩니다.
- 제출과 코칭 — 「실습 결과 제출하기」를 누르면 관리자가 검토해 잘한 점·보완할 점·다음 행동을 전달합니다.
- 개선 — 수정 요청을 받으면 이전 이력을 보존한 채 새 버전으로 다시 제출합니다.
15주 교육과정
교재 안내 단원 미리보기교재 「최경선 박사의 반려동물 캡스톤 디자인」 15개 장을 한 주에 한 장씩, 180분(3교시) 수업으로 진행합니다. 각 장에는 작성 예시가 있는 실습지 6장이 있습니다.
1주차 · 반려동물 캡스톤 디자인과 기업가 정신 계획
학습 목표
- 캡스톤 디자인의 의미와 프로젝트 생명주기 7단계를 설명할 수 있다.
- 기업가 정신과 창업가의 마인드를 자신의 말로 정리할 수 있다.
- 사람과 반려동물 모두의 관점에서 좋은 제품의 기준을 적용할 수 있다.
- 팀 역할과 협업 규칙을 정하고 팀 헌장을 작성할 수 있다.
- 생성형 AI를 활용할 때 지켜야 할 원칙을 설명하고 실천할 수 있다.
핵심 산출물: 팀 구성표, 협업 규칙 · 교재 16-36쪽
2주차 · 반려동물 산업과 트렌드 읽기 계획
학습 목표
- 펫코노미와 펫 휴머니제이션의 의미를 예시와 함께 설명할 수 있다.
- 반려동물 산업을 분야별로 나누어 산업 지도를 그릴 수 있다.
- 가치사슬을 이용해 한 제품이 고객에게 닿기까지의 과정을 분석할 수 있다.
- 주요 트렌드 키워드에서 창업 기회를 찾아 연결할 수 있다.
- 반려동물 산업의 직업과 진로를 탐색하고 자신의 관심 분야를 정할 수 있다.
핵심 산출물: 산업 지도, 기회 메모 · 교재 37-56쪽
3주차 · 빅데이터로 읽는 반려동물 시장 계획
학습 목표
- 빅데이터의 특징(3V/5V)과 정형·비정형 데이터를 구분하여 설명할 수 있다.
- 공공데이터포털, 동물보호관리시스템 등에서 반려동물 관련 데이터를 찾을 수 있다.
- 네이버 데이터랩·구글 트렌드로 키워드 관심 변화를 비교하고 해석할 수 있다.
- 데이터 해석의 함정(상관과 인과, 표본)을 알고 신중하게 결론을 쓸 수 있다.
- TAM·SAM·SOM으로 시장 규모를 단계적으로 추정할 수 있다.
핵심 산출물: 데이터 출처표, 시장 규모 추정 · 교재 57-77쪽
4주차 · 문제 발견과 창업 기회 탐색 계획
학습 목표
- 관찰 기록에서 사실·해석·가정을 구분하여 쓸 수 있다.
- 8대 탐색 분야를 활용해 반려동물 생활 속 문제 후보 10개를 찾을 수 있다.
- 문제와 해결안을 구분하고, 해결안처럼 쓴 문장을 문제 문장으로 바꿀 수 있다.
- AI로 문제 후보를 20~30개로 넓힌 뒤 5가지 기준으로 평가하여 TOP3를 고를 수 있다.
- 잠정 문제 정의문을 쓰고, 그 문제가 왜 창업 기회가 될 수 있는지 설명할 수 있다.
핵심 산출물: 문제 10개, TOP3, 잠정 정의문 · 교재 78-99쪽
5주차 · 프로젝트 계획 수립과 팀 운영 계획
학습 목표
- 프로젝트 목표를 SMART 기준에 맞게 쓰고, 범위를 포함(In)과 제외(Out)로 나눌 수 있다.
- 작업 분해 구조(WBS)를 만들고 15주 간트 차트로 일정을 배치할 수 있다.
- RACI 역할표로 팀원의 책임을 분명히 하고, 리스크를 찾아 대응 계획을 세울 수 있다.
- 회의록과 협업 도구로 팀의 결정과 기록을 관리할 수 있다.
- 위 내용을 모아 프로젝트 수행계획서를 완성하고 창업 사업계획서와 연결할 수 있다.
핵심 산출물: WBS, 간트 차트, 수행계획서 · 교재 100-120쪽
6주차 · 고객과 사용자 분석 분석
학습 목표
- 구매자(고객), 사용자, 영향을 받는 동물을 구분하고 이해관계자 지도를 그릴 수 있다.
- 고객 세분화 기준을 활용해 우리 팀의 핵심 고객 집단을 고를 수 있다.
- 근거를 표시한 페르소나와 공감지도를 작성하고 Pain과 Gain을 정리할 수 있다.
- 열린 질문과 경험 질문으로 인터뷰를 설계하고 윤리·익명 원칙을 지킬 수 있다.
- AI가 만든 인터뷰 질문을 기준에 따라 검토하여 사용·수정·제외할 수 있다.
핵심 산출물: 페르소나, 공감지도, 인터뷰 질문 · 교재 121-141쪽
7주차 · 데이터 수집·분석과 시장 검증 분석
학습 목표
- 문항 유형과 척도를 구분하여 편향이 적은 설문을 설계할 수 있다.
- 스프레드시트로 평균, 비율, 교차표를 계산하고 결과를 해석할 수 있다.
- 자료의 성격에 맞는 차트를 선택할 수 있다.
- 경쟁 제품 분석표와 포지셔닝 맵으로 우리 아이디어의 자리를 찾을 수 있다.
- 리뷰 키워드를 긍정과 부정으로 나누고 시장 검증 결론을 쓸 수 있다.
핵심 산출물: 설문 결과, 경쟁 분석표 · 교재 142-165쪽
8주차 · 원인 분석과 요구사항 정의 분석
학습 목표
- 증상과 원인을 구분하고 5 Why로 근본 원인을 찾을 수 있다.
- 문제나무와 피시본 다이어그램으로 원인을 구조화할 수 있다.
- 가치 제안 캔버스로 고객의 필요와 우리 해결안을 연결할 수 있다.
- 기능·비기능·안전/동물복지 요구사항을 쓰고 MoSCoW로 우선순위를 정할 수 있다.
- 근거를 갖춘 최종 문제 정의문을 완성할 수 있다.
핵심 산출물: 5 Why, 요구사항표, 최종 정의문 · 교재 166-187쪽
9주차 · AI 아이디어 발상과 사업 아이템 선정 설계
학습 목표
- 생성형 AI의 작동 원리와 환각 같은 한계를 설명할 수 있다.
- 프롬프트 6요소로 구체적인 아이디어 발상 프롬프트를 쓸 수 있다.
- 브레인스토밍과 SCAMPER로 아이디어를 20개 이상 만들 수 있다.
- 7기준 평가 매트릭스로 아이디어를 비교하고 사업 아이템을 선정할 수 있다.
- 선정한 아이템으로 린 캔버스 초안을 작성할 수 있다.
핵심 산출물: 아이디어 20개, 평가표, 린 캔버스 · 교재 188-208쪽
10주차 · 제품·서비스 설계 설계
학습 목표
- 핵심 기능과 보조 기능을 구분하고 우선순위를 정할 수 있다.
- 사용 시나리오와 고객 여정 지도로 사용 경험 전체를 설명할 수 있다.
- 제품이면 구조를, 서비스이면 정보구조·와이어프레임·화면 흐름을 설계할 수 있다.
- 서비스 블루프린트로 고객에게 보이지 않는 운영 과정까지 그릴 수 있다.
- 생성형 AI를 활용해 사용자 설명서 초안을 만들고 직접 검토·수정할 수 있다.
핵심 산출물: 기능표, 시나리오, 와이어프레임 · 교재 209-230쪽
11주차 · 설계도, 원가, 안전·동물복지와 법규 설계
학습 목표
- 정면도·측면도·평면도에 치수, 재료, 부품 명칭을 표시할 수 있다.
- 부품표(BOM)를 작성하고 1개당 제조원가를 정확히 계산할 수 있다.
- 안전 위험 체크리스트와 동물복지 5대 자유로 설계를 점검하고 수정할 수 있다.
- 제품 인증·표시와 지식재산의 기초를 이해하고, 공식 출처에서 해당 여부를 확인하는 방법을 설명할 수 있다.
- 설계 수정 내용을 버전별로 기록할 수 있다.
핵심 산출물: 3면도, BOM, 안전 점검표 · 교재 231-253쪽
12주차 · MVP와 시제품 구현 구현
학습 목표
- 시제품과 완성품의 차이를 설명하고 목적에 맞는 충실도를 선택할 수 있다.
- MVP(최소 기능 제품)의 개념을 이해하고 우리 팀의 가설과 확인 지표를 정할 수 있다.
- 재료 선택 기준에 따라 제작 계획을 세우고 작업 과정과 사진 5장을 기록할 수 있다.
- 노코드 도구로 서비스 MVP를 만들거나 간단한 전자 부품의 활용 방법을 설명할 수 있다.
- 안전 작업 규칙을 지키며 제작할 수 있다.
핵심 산출물: 시제품 v1, 제작 기록, 사진 5장 · 교재 254-275쪽
13주차 · 테스트와 사용성 평가 테스트
학습 목표
- 테스트 계획서와 테스트 케이스(조건·절차·기대결과·실제결과)를 작성할 수 있다.
- 사용성 6기준으로 시제품을 평가하고, 관찰·말하기 기법으로 사용자 테스트를 진행할 수 있다.
- 결함 관리표에 문제를 기록하고 심각도에 따라 우선순위를 정할 수 있다.
- 성공률·소요 시간·만족도 같은 정량 지표를 계산하고 변경 전후를 비교할 수 있다.
- 만들기-측정-학습(Build-Measure-Learn) 반복으로 다음 버전의 개선 방향을 정할 수 있다.
핵심 산출물: 테스트 결과, 결함표, 시제품 v2 · 교재 276-296쪽
14주차 · 사업화와 시장 진입 이행
학습 목표
- 비즈니스 모델 캔버스 9블록으로 우리 팀의 사업 구조를 설명할 수 있다.
- 수익 모델 유형과 가격 결정 방법(원가·경쟁·가치 기반)을 비교할 수 있다.
- 손익분기점을 직접 계산하고 그 의미를 해석할 수 있다.
- STP와 4P로 시장 진입 전략과 SNS·크라우드펀딩 계획을 세울 수 있다.
- 창업 절차의 큰 흐름을 알고, 공식 포털에서 창업 지원 제도를 찾는 방법을 설명할 수 있다.
핵심 산출물: BMC, 가격·손익분기점, 출시 계획 · 교재 297-319쪽
15주차 · 성과 발표와 창업가로 가는 길 결과
학습 목표
- 아이디어 제안서 20항목과 사업계획서의 구성을 이해하고 우리 팀 제안서를 완성할 수 있다.
- 문제→근거→해결→검증→사업성→계획의 스토리라인으로 발표자료를 구성할 수 있다.
- 1분·3분 피칭과 시연, 질의응답을 준비하고 실행할 수 있다.
- 평가 기준에 따라 다른 팀을 공정하게 상호평가하고 피드백을 줄 수 있다.
- 개인 성찰보고서와 포트폴리오를 정리하고, 창업가로서 다음 단계를 계획할 수 있다.
핵심 산출물: 제안서, 발표, 성찰보고서 · 교재 320-340쪽
최경선 박사
반려동물 교육자이자 IT·빅데이터 전문가. 20년 넘게 IT 시스템 운영과 빅데이터 경영 현장을 지켰고, 같은 시간 동안 반려견 행동교정 전문가로서 보호자와 반려동물을 만나 왔다. 고등학교와 대학교에서 반려동물 캡스톤 디자인 수업을 이끌고 있다.
- 국제반려동물교육문화원(IPECI) 원장
- 국민대학교 BIT전문대학원 경영정보학 박사
- 대림대학교 보건의료행정학과 겸임교수 · 천안연암대학교 현장교수
- 반려견 행동교정전문가 · 한국애견연맹 1등 훈련사 · 노령견복지사 1급
- 저서 「반려견 바이블」, 「빅데이터로 보는 반려동물산업과 미래」 외
지도 철학 — 정답을 대신 만들어 주지 않습니다. "근거는 무엇인가?"를 묻고, 학생이 스스로 문제를 정의하고 선택 이유를 설명하도록 돕습니다. 모든 단계에서 반려동물의 안전과 복지를 먼저 생각합니다.
실습 제출물의 검토와 코칭은 최경선 박사이 직접 담당합니다. 승인된 코칭 티처가 배정된 반은 필요 시 담당 티처가 함께 지도합니다.
평가 기준 (안)
| 영역 | 비중 |
|---|---|
| 문제 발견 | 20% |
| 설계 논리 | 20% |
| 안전·복지 고려 | 20% |
| 실습·개선 과정 | 25% |
| 발표·성찰 | 15% |
배점은 과정 개설 시 확정해 사전에 공개합니다. 참여도만으로 결과물을 대신 평가하지 않습니다. 세부 루브릭은 교재 부록 A를 따릅니다.
수료 조건
- 필수 교재 학습
- 필수 실습(주차별) 완료 판정
- 최종 결과물 제출과 발표
수료증에는 과정명, 이수 기간, 운영 주체, 발급번호를 표시합니다. 수료증은 국가·민간 자격증이 아닙니다.
수강 안내
- 대상
- 고등학생 · 대학생 (만 14세 이상)
- 운영 방식
- 학교·기관 반 운영형 (초대코드 또는 수강 신청 후 승인)
- 기간
- 15주 (주 1회 · 3시간 수업 기준)
- 준비물
- 교재(온라인 열람), 필기도구, 스마트폰 카메라, 시제품 재료는 주차별 안내
- 신청 방법
- 회원가입 → 이메일 인증 → 초대코드 입력 또는 수강 신청 → 승인 후 나의 강의실
- 질문 응답
- 질문은 평일 기준 48시간 이내 답변을 목표로 합니다. 1:1 질문방은 실시간 상담 창구가 아닙니다.